Objetos de Fluxo
É constituído de três elementos para que os responsáveis pela modelagem não tenham que reconhecer uma grande quantidade de elementos com diferentes formas. Esses três objetos são: Eventos, Atividades, Gateway.
Os Eventos são representados por um círculo e é algo que surge durante o curso de um processo de negócio. Esses eventos afetam o fluxo do processo e normalmente tem uma causa ou um impacto.
As Atividades são representadas por um retângulo com laterais arredondadas e é um termo genérico para um trabalho executado dentro de uma companhia.
Um Gateway é representado pela figura de um diamante é usado para controlar a divergência e a convergência de uma seqüência de fluxos. Determinando assim, as decisões tradicionais, as bifurcações e os encontros dos caminhos do fluxo.
Objetos de Conexão
Os objetos de fluxo são conectados em um diagrama para a criação de uma estrutura básica de um processo de negócio. Existem três objetos que fornece essa função. Esses conectores são: Fluxo de Seqüência, Fluxo de Mensagens, Associações.
O Fluxo de Seqüência é utilizado mostrar a ordem das atividades que serão executadas em um processo.
O Fluxo de Mensagens é utilizado para representar o fluxo de mensagens entre dois Participantes do Processo que estão separados e que enviam e recebem essas mensagens.
As Associações são usadas para a associação de dados, textos e outros artefatos com o Fluxo de Objetos. Associações são utilizadas para a exibição das entradas e saídas das atividades.
Swimlanes
Várias metodologias de modelagem de processos utilizam o conceito de swinlanes como um mecanismo para organizar atividades ilustrando diferentes capacidades funcionais ou responsabilidades. O BPMN consiste em duas principais construções: Pool e Lane.
Pool
Representa um participante em um processo, também funciona como um contêiner gráfico para o particionamento de um conjunto de atividades de outros Pools.
Lane
Uma Lane é uma sub-partição dentro de um Pool e se estende pelo comprimento inteiro de um Pool, vertical ou horizontalmente, Lanes são utilizados para organizar e categorizar atividades.
Artefatos
O BPMN foi projetado para permitir pessoas e ferramentas flexibilidade ao se estender as notações básicas permitindo modelagem apropriada de acordo com o contexto de negócio em questão. Qualquer número de artefatos pode ser acrescentado a um diagrama de acordo com o contexto do processo de negócios a ser modelado. A versão atual define somente três tipos de artefatos:
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Objeto de Dados São mecanismos que apresentam como os dados são necessários ou produzidos por atividades. São conectados às atividades através das Associações. |
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Grupo Pode ser utilizado para propósitos de documentação ou análise, mas não afetam os fluxos de seqüência.
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Anotações São mecanismo que possibilitam o modelador acrescentar informações textuais para o leitor do diagrama. |
Os modeladores podem criar os seus próprios artefatos adicionando assim mais detalhes sobre a forma como os processos são executados.
Uso geral do BPMN
A modelagem de processos de negócio é usado pra comunicar uma larga variedade de informações para diferentes tipos de audiência. BPMN foi projetado para cobrir vários tipos de modelagem e permitir a criação de segmentos de processos bem como processos de negócios end-to-end, em diferentes níveis de fidelidade. Dentro de uma variedade de modelagem de processos podemos destacar dois tipos básicos:
· Processos Bussiness-to-Bussiness Colaborativos
· Processos de Negócios Internos
Os Processos Bussines-to-Bussines colaborativos apresentam interações entre duas ou mais entidades de negócios. Os diagramas desses tipos de processos apresentam uma visão de um ponto de vista global apresentando as interações entre os participantes.
Um Processo de Negócios Internos geralmente foca unicamente nos negócios de uma organização.
Os Processos de Negócios e seus diferentes níveis de precisão
O processo de modelagem inicialmente se inicia capturando atividade de alto nível especializando de forma a detalhar essas estruturas em diagramas separados. Podem existir diversos níiveis de diagramas que dependem da metodologia utilizada para o desenvolvimento do modelo.
Referências
WESKE, Mathias. Bussiness Processes Management. Concepts, Languages, Architecture. Springer. 2007
HARRINGTON, H. James. Business process improvement. New York: McGraw Hill, 1991.
WHITE, Stephen A. Introduction to BPMN. 26.05.2008. <http://www.bpmn.org/Documents/IntroductiontoBPMN.pdf>
